P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
- MatthiasKNU
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P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Hallo alle!
Da vor allem in letzter Zeit häufig Fragen kamen, was ist P3D, welche Addons sind empfehlenswert, etc. wollte ich hier mal einen Post schreiben, in dem die wichtigsten Fragen zu P3D beantwortet werden.
Vorneweg: Ich werde einige Produkte vorstellen die ICH für empfehlenswert halte. Ich werde von keiner der genannten Firmen gesponsert, etc.
Zunächst erst einmal:
Was ist Prepar3D? (https://www.prepar3d.com/) Prepar3D, kurz P3D ist die in der aktuell 4. Version erschienene Weiterentwicklung des Microsoft Flight Simulator X (FSX). Prepar3D ist ein Produkt von Lockheed Martin, welches auch weiterhin an dem Simulator arbeitet und ihn verbessern will. Dabei setzt Lockheed Martin auf ein gänzlich anderes Lizenzsystem als Microsoft, welches eigentlich nicht für den Heimanwender ausgelegt ist. Für die meisten die mit dem Gedanken spielen P3D sich anzuschaffen, reicht die Academic-Version.
Grundsätzlich mal einige Vorteile von P3Dv4 gegenüber dem FSX:
1. P3Dv4 verfügt über eine 64 bit Architektur. Während der FSX eine 32 bit Architektur hatte und daher nur maximal 4 GB Arbeitsspeicher nutzen konnte (um genau zu sein konnte der FSX 4 GB Virtual Address Space (VAS) nutzen), kann der P3Dv4 nach jetzigem Stand der Technik nahezu unbegrenzt Arbeitsspeicher nutzen. Die Probleme mit Out of Memory-Fehlern gehören seit P3Dv4 der Vergangenheit an.
2. P3Dv4 läuft wesentlich flüssiger, stabiler als der FSX, und das OHNE dass man in den cfg-Dateien schrauben muss. Das ist P3Dv4 absolut nicht mehr nötig, man kann alles in den Einstellungen einstellen, und jeder muss für sich und sein System rausfinden, welche Einstellungen am besten passen.
3. P3Dv4 ist auf moderne Hardware zugeschnitten und kann diese auch ausnutzen. Der FSX kann das nach wie vor nicht
4. Viele namhafte Addon-Hersteller fokusieren sich auf eine P3Dv4-Entwicklung, die Entwicklung von Addons für den FSX wurde schon lange eingestellt.
5. P3Dv4 erlaubt eine wesentlich bessere Grafikdarstellung bei besserer Performance. Während man im FSX bei kaum Autogen mit einem Addon-Flugzeug nur mit Glück auf 20 fps kam, kommt man im P3Dv4 nahezu kaum unter die 25 fps Marke bei schönem, dichten Autogen.
6. P3Dv4 wird weiterentwickelt, während der FSX schon seit langem „Tot“ ist.
Ich möchte hier aber nochmal eine kurze Empfehlung für die Hardware abgeben, damit man mit P3Dv4 wirklich was anfangen kann. Wenn der Rechner schwächer ist, wäre ich mit P3D vorsichtig:
Prozessor: mindestens Intel I5
Grafikkarte: NVIDIA GTX980 aufwärts, NVIDIA dringendst empfohlen! Während der FSX vor allem CPU-lastig ist, benötigt P3D eine gute Grafikkarte. Umso stärker, umso besser!
Arbeitsspeicher: mindestens 8 GB, >=16 GB optimal
Speicher: SSD mit mindestens 250 GB für Windows und P3D für bessere Ladezeiten
Jetzt, wo das geklärt ist, kommen hier einfach mal die wichtigsten Addons für den P3Dv4, quasi die „Grundausstattung“
1. FTX Global und FTX Global openLC (EU)
Diese beiden Produkte aus dem Hause ORBX bringen irrsinnig viel. FTX Global bringt neue Bodentexturen mit, die die Default-Texturen komplett ersetzen und wesentlich, wesentlich besser sind. Sie sehen einfach besser aus. Ohne FTX Global geht heutzutage eigentlich schon fast gar nichts mehr.
Das zweite ist openLC. Dieses bringt Landklassen mit, also sagt dem Sim quasi wo Wald, wo Felder und wo Städte sind. Bisher ist openLC für Europa (EU), Nordamerika (NA) und Südamerika (SA) erschienen. Für die meisten Piloten, die hauptsächlich hier in Europa fliegen reicht erstmal openLC EU. Darum geht eigentlich kein Weg vorbei.
Als Alternative kann man Ground Environment for P3D (GEP3D), den Nachfolger von Ground Environment X (GEX) in Kombination mit Ultimate Terrain X (UTX) ins Spiel bringen. Diese sind jedoch graphisch stark veraltet, und ich würde von diesen daher abraten.
2. HiFi Sim Active Sky for P3Dv4 (ASP4) und Active Sky Cloud Art (ASCA)
Diese beiden Addons bringen Wetter und Wolken/Himmelstexturen mit. ASP4 ist dabei die Wetterengine, also die Software, die wahlweise reales Wetter oder selbst erstelltes Wetter in den Sim einspielen. Im Gegensatz zu der Default-Wetterengine von P3D ist es mit ASP4 möglich, realistische Gewitter, Winde und Höhenwinde, Scherwinde, Fallwinde, Microbursts usw. zu simulieren. ASCA liefert dazu dynamisch die passenden Wolken- und Himmelstexturen. ASP4 und ASCA ergänzen sich perfekt und sind daher wirklich jeden Cent wert.
Auch hier gibt es natürlich alternativen wie FSGRW oder REX Sky Force 3D, jedoch besitzt nur ASP4 ein derart realistisches Turbulenzen, Down-/Updraftmodell sowie Interpolierungsmöglichkeiten.
3. ENVShade
Dieses kleine, billige Tool bringt sehr realistische Shader für P3Dv4 mit. Wenn man einmal mit ENVShade geflogen ist, will man wirklich nicht mehr zurück...
Die Alternative ist das teurere Prepar3D Tweaking Assistant (PTA). Dieses bietet mehr Einstellungsmöglichkeiten wie ENVShade und mag daher für den ein oder anderen besser sein. ENVShade ist einfacher zu bedienen, und in meinen Augen ist das Ergebnis von ENVShade hervorragend, weshalb ich PTA seit einiger Zeit nicht mehr nutze.
4. FreeMesh X
Das FreeMesh X liefert sehr genaue Höhendaten. Es ist mit über 50 GB nicht gerade wenig zum runterladen, bringt aber gerade wenn man viel in bergigen Regionen unterwegs ist immens viel. Und... Es ist Kostenlos!
Auch hier gibt es natürlich eine Alternative, nämlich das relativ teure FSGlobal, welches noch exaktere Höhendaten liefert. Jedoch ist FSGlobal daher auch wesentlich größer, und der im Sim sichtbare Unterschied ist nicht besonders groß. Daher würde ich zum FMX raten.
5. ChasePlane
ChasePlane ist ein kleines Programm von FSOldprop, mit welchem man die Sicht im Simulator frei bewegen kann und für jedes Flugzeug eigene Sichten einrichten kann. Für mich ist dieses Tool ein absolutes Muss.
Die Alternative dazu wäre EZDok, jedoch ist dieses mittlerweile etwas veraltet, besitzt eine altmodische, kompliziert aussehende Benutzeroberfläche und kann auch nicht soviel wie ChasePlane.
6. FSDT Ground Services X (GSX)
GSX ist ein Tool, das das Groundhandling simuliert. Dies umfasst im großen und ganzen das Deboarding, das Refueling, das Catering, das Boarding und den Pushback. GSX hat eine hervorragende SODE-Integration und liefert bei einigen Add-On Airports auch Visual Distance Guidance Systems (VDGS), also quasi „Einparkhilfen“ mit. Es gibt eine Erweiterung dazu, GSX Level 2, dieses umfasst unter anderem weltweite SODE-Jetways und animierte Passagiere, um die beiden wichtigsten Punkte zu nennen. Vor allem für Linienpiloten ist das ein unverzichtbares Tool. Eine Alternative dazu gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht, das aus dem FSX bekannte AES von Aerosoft läuft jedoch nicht mehr unter P3Dv4, genauso wenig wie ein Update von AES absehbar ist.
7. FSUIPC
FSUIPC ist ein Addin, welches es schon sehr lange gibt. Für den P3Dv4 ist die Version 5 aktuell.
So, jetzt haben wir ein Grundgerüst.
Dazu kommen üblicherweise noch viele Addons, die einfach mehr Realismus in den Simulator bringen, ein paar der wirklich empfehlenswerten Addons möchte ich hier einfach mal nennen. Leider gibt es auch viel Schund auf dem Addon-Markt, daher ist es immer wichtig sich die Addons genau anzuschauen.
Ganz wichtig dabei sind erstmal Flugzeuge, da die Standard-Flugzeuge vom P3D eher mittelmäßig sind.
Für die GA-Piloten:
Da sind vor allem die A2A-Flugzeuge zu nennen. Diese sind wohl die besten General-Aviation-Flugzeuge überhaupt, sie bringen ein wirklich sehr detailliertes Innen/Außenmodell sowie sehr realistische Flugeigenschaften und ein Schadensmodell mit. Für den GA-Piloten geht um die C172, C182, Piper Cherokee und Comanche oder um die Bonanza kein Weg vorbei.
Für die Linien-Piloten:
Da sind vor allem die PMDG-Flugzeuge wie 737, 747 und 777 zu nennen. Die PMDG 737 ist so das „typische“ Flugzeug zum „Fliegen lernen“, welches sehr gut simuliert ist und wirklich viel Spaß macht.
Von FSL gibt es den Airbus A320 und A319, welche so das Non-Plus-Ultra an Airlinern für den Simulator momentan darstellt. Aber Achtung, die FSL-Flugzeuge brauchen einen wirklich guten Rechner!
Auch will ich die Qualitywings 787 nennen, die zwar nicht ganz auf dem Level von FSL oder PMDG ist, aber auch sehr gut simuliert ist und auch viel Spaß macht.
Für die Jet-Piloten:
Da kommt mir die Vertical Reality Simulations F-18 in den Sinn, welche der wohl beste Kampfjet für den P3D darstellt. Wer es etwas altmodischer haben möchte kann sich die Aerosoft F-14 oder die F-86 und F-4 von Milviz anschauen.
Für die Helikopter-Piloten:
Hier sind sicherlich die Nemeth-Designs Hubschrauber die besten:
http://www.nemethdesigns.com/
So, Jetzt haben wir einen guten Sim, mit einem guten Grundgerüst, einem guten Flugzeug zum Fliegen... Was fehlt noch? Richtig, die Addon-Szenerien.
Ich möchte hier wirklich nur mal eine Auswahl der in meinen Augen besten Addon-Szenerien nennen.
Von 29Palms - einer der besten Szenerie-Entwickler, besonders herausragend sind
- EDDN Nürnberg (https://29palms-store.de/home/24-eddn-nuremberg.html)
- LGSM Samos (https://29palms-store.de/home/22-lgsm-samos.html)
Von Aerosoft:
- Ganz neu: EDDK Köln-Bonn von Jo Erlend (https://www.aerosoft.com/en/search?sSearch=Cologne)
- ENBR Bergen, ENTC Tromsö und ENVA Trondheim, auch von Jo (https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... 0/bergen-x, https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... /tromsoe-x, https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... nes-x-v2.0)
- EDDB Berlin-Brandenburg (https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... onal?c=294)
- ENGM Oslo-Gardermoen (https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... -oslo-v2.0)
Von Digital Design
- Salzburg (https://secure.simmarket.com/digital-de ... p3d4.phtml)
- Teneriffa (https://secure.simmarket.com/digital-de ... p3d4.phtml)
- Leipzig (https://secure.simmarket.com/digital-de ... -p3d.phtml)
Von Flightbeam:
- Sind eigentlich alle Szenerien hervorragend, besonders nennen will ich aber KSFO San Francisco (https://www.flightbeam.net/ksfohd.html/)
Von FlyTampa:
- Auch FlyTampa mischt ganz vorne im Szenerie-Design mit, jedoch brauchen deren Szenerien oft einen sehr starken Rechner. LGKR Korfu ist einer der besten Plätze von FT, welcher auch sehr performance-freundlich ist. Ebenfalls exzellent in der Umsetzung, aber sehr fps-Hungrig ist KBOS Boston. Zudem ist EKCH Copenhagen zu nennen, welcher sehr fps-schonend ist und trotzdem sehr, sehr gut aussieht.
(http://www.flytampa.org/ekch.html, http://www.flytampa.org/lgkr.html)
Von Jetstream Design:
- LFRS Nantes (https://secure.simmarket.com/jetstream- ... 451).phtml)
- LICJ Palermo (https://secure.simmarket.com/jetstream- ... 925).phtml)
Von MKStudios:
- Von MKStudios ist erst kürzlich LPPT Lissabon erschienen, welcher die Beste Szenerie des Entwicklers bis jetzt ist (https://secure.simmarket.com/mk-studios ... p3d4.phtml)
Von ORBX:
- LOWI Innsbruck, in nicht nur meinen Augen die beste Addon-Szenerie für P3D überhaupt (https://orbxdirect.com/product/lowi)
- LDDU Dubrovnik (https://orbxdirect.com/product/lddu)
- ESNQ Kiruna, welcher ganz neu ist (https://orbxdirect.com/product/ESNQ)
- Auch hat ORBX massenhaft kleinere Flugplätze im Sortiment, wie z.B. Jena oder in den USA Half Moon Bay oder in Australien Broome, welche sich hervorragend für VFR-Flieger und Buschpiloten eignen.
Ein weiteres Thema, das ich ansprechen möchte (und an dem sich die Geister scheiden) ist das Thema Landclass vs Photoscenery.
Zunächst mal der Unterschied:
Landklassen-Szenerien besitzen nur Informationen, wo welche „Standard“-Textur hin muss. Wie exzellent Landclass-Addons aussehen, hat ORBX mit FTX Germany gezeigt. Jedoch basiert das ganze nur auf „Textureschnipsel“, die eben aufgrund von genauen Positionierungsdaten angeordnet werden.
Bei Photosceneries müssen Satelliten- oder Orthophotos an den Sim angepasst werden, dabei wird das Bild dann als Bodenuntergrund im Simulator dargestellt.
Ich möchte hier jetzt auch keine Abhandlung zu diesem Thema schreiben, einfach, weil Geschmäcker verschieden sind und dem einen Photosceneries, dem andern Landclass-Sceneries besser gefallen. Was ich jedoch hier zeigen möchte ist eine Übersicht der Vor- und Nachteile der jeweiligen Methode.
Photoscenery Vorteile:
• Keine Textur-Schnipsel
• Die „echte“ Welt wird im Simulator dargestellt
Photoscenery Nachteile:
• Meist nur sehr kleine Gebiete möglich
• Satellitenbilder/Orthophotos sind sehr teuer
• Standardmäßig kein Autogen enthalten
• Oftmals keine Bilder in ausreichender Qualität verfügbar, zudem Bilder oftmals zu unterschiedlichen Jahreszeiten aufgenommen, daher stark unterschiedliche Farben
• Sehr große Dateigrößen (da ist man schnell mal weit über 100 GB!)
• Üblicherweise keine Jahreszeiten
Landklassen-Szenerie Vorteile:
• Weltweite Abdeckung bei relativ kleinen Dateigrößen möglich
• Enthaltene Autogendefinitionen
• Jahreszeiten möglich
Landklassen-Szenerie Nachteile:
• Textureschnipsel, oftmals unschöne Texturübergänge
• Nur eine über ein GIS-System generalisierte Landschaft wird dargestellt
Gut, jetzt zum Schluss hin möchte ich noch folgendes loswerden:
Während man beim FSX immer an der fsx.cfg rumgeschraubt hat, versucht hat doch noch 1/2 fps mehr zu erzielen, fällt das im P3Dv4 komplett weg. Das geht sogar noch weit, das verändern der cfg hat meist eher den gegenteiligen Effekt, dass man mehr kaputt als gut machen kann.
Daher mein Rat an alle:
Spielt lieber im P3D mit den Einstellungen rum, versucht da einen Kompromiss zwischen Leistung und Darstellung zu finden. Schatten ziehen sehr viel GPU-Leistung. Ebenfalls sinnvoll ist es die Wassereinstellungen stark zurück zu nehmen, auch das kann nochmals einige fps bringen.
Schlussendlich muss aber jeder für sich und sein System selbst die optimalen Einstellungen finden, den jedes System ist in gewisser Hinsicht unterschiedlich, und gerade da ist es sehr schwer pauschale Empfehlungen für Einstellungen abzugeben.
Ach, nochmals:
Immer wieder höre ich, dass von dem ATC in P3D (oder auch noch im FSX) teils unbrauchbare Ansagen kommen. Das ist richtig. Der Default-ATC ist wirklich unbrauchbar und wohl das schlechteste am P3D überhaupt. Viel besser ist ProATCX, oder, noch besser, man fliegt online.
Mit IVAO oder VATSIM kann man dies tun, und da hat man dann richtigen, brauchbaren Flugfunk.
So, ich hoffe dass das dem ein oder anderen Hilft!
Da vor allem in letzter Zeit häufig Fragen kamen, was ist P3D, welche Addons sind empfehlenswert, etc. wollte ich hier mal einen Post schreiben, in dem die wichtigsten Fragen zu P3D beantwortet werden.
Vorneweg: Ich werde einige Produkte vorstellen die ICH für empfehlenswert halte. Ich werde von keiner der genannten Firmen gesponsert, etc.
Zunächst erst einmal:
Was ist Prepar3D? (https://www.prepar3d.com/) Prepar3D, kurz P3D ist die in der aktuell 4. Version erschienene Weiterentwicklung des Microsoft Flight Simulator X (FSX). Prepar3D ist ein Produkt von Lockheed Martin, welches auch weiterhin an dem Simulator arbeitet und ihn verbessern will. Dabei setzt Lockheed Martin auf ein gänzlich anderes Lizenzsystem als Microsoft, welches eigentlich nicht für den Heimanwender ausgelegt ist. Für die meisten die mit dem Gedanken spielen P3D sich anzuschaffen, reicht die Academic-Version.
Grundsätzlich mal einige Vorteile von P3Dv4 gegenüber dem FSX:
1. P3Dv4 verfügt über eine 64 bit Architektur. Während der FSX eine 32 bit Architektur hatte und daher nur maximal 4 GB Arbeitsspeicher nutzen konnte (um genau zu sein konnte der FSX 4 GB Virtual Address Space (VAS) nutzen), kann der P3Dv4 nach jetzigem Stand der Technik nahezu unbegrenzt Arbeitsspeicher nutzen. Die Probleme mit Out of Memory-Fehlern gehören seit P3Dv4 der Vergangenheit an.
2. P3Dv4 läuft wesentlich flüssiger, stabiler als der FSX, und das OHNE dass man in den cfg-Dateien schrauben muss. Das ist P3Dv4 absolut nicht mehr nötig, man kann alles in den Einstellungen einstellen, und jeder muss für sich und sein System rausfinden, welche Einstellungen am besten passen.
3. P3Dv4 ist auf moderne Hardware zugeschnitten und kann diese auch ausnutzen. Der FSX kann das nach wie vor nicht
4. Viele namhafte Addon-Hersteller fokusieren sich auf eine P3Dv4-Entwicklung, die Entwicklung von Addons für den FSX wurde schon lange eingestellt.
5. P3Dv4 erlaubt eine wesentlich bessere Grafikdarstellung bei besserer Performance. Während man im FSX bei kaum Autogen mit einem Addon-Flugzeug nur mit Glück auf 20 fps kam, kommt man im P3Dv4 nahezu kaum unter die 25 fps Marke bei schönem, dichten Autogen.
6. P3Dv4 wird weiterentwickelt, während der FSX schon seit langem „Tot“ ist.
Ich möchte hier aber nochmal eine kurze Empfehlung für die Hardware abgeben, damit man mit P3Dv4 wirklich was anfangen kann. Wenn der Rechner schwächer ist, wäre ich mit P3D vorsichtig:
Prozessor: mindestens Intel I5
Grafikkarte: NVIDIA GTX980 aufwärts, NVIDIA dringendst empfohlen! Während der FSX vor allem CPU-lastig ist, benötigt P3D eine gute Grafikkarte. Umso stärker, umso besser!
Arbeitsspeicher: mindestens 8 GB, >=16 GB optimal
Speicher: SSD mit mindestens 250 GB für Windows und P3D für bessere Ladezeiten
Jetzt, wo das geklärt ist, kommen hier einfach mal die wichtigsten Addons für den P3Dv4, quasi die „Grundausstattung“
1. FTX Global und FTX Global openLC (EU)
Diese beiden Produkte aus dem Hause ORBX bringen irrsinnig viel. FTX Global bringt neue Bodentexturen mit, die die Default-Texturen komplett ersetzen und wesentlich, wesentlich besser sind. Sie sehen einfach besser aus. Ohne FTX Global geht heutzutage eigentlich schon fast gar nichts mehr.
Das zweite ist openLC. Dieses bringt Landklassen mit, also sagt dem Sim quasi wo Wald, wo Felder und wo Städte sind. Bisher ist openLC für Europa (EU), Nordamerika (NA) und Südamerika (SA) erschienen. Für die meisten Piloten, die hauptsächlich hier in Europa fliegen reicht erstmal openLC EU. Darum geht eigentlich kein Weg vorbei.
Als Alternative kann man Ground Environment for P3D (GEP3D), den Nachfolger von Ground Environment X (GEX) in Kombination mit Ultimate Terrain X (UTX) ins Spiel bringen. Diese sind jedoch graphisch stark veraltet, und ich würde von diesen daher abraten.
2. HiFi Sim Active Sky for P3Dv4 (ASP4) und Active Sky Cloud Art (ASCA)
Diese beiden Addons bringen Wetter und Wolken/Himmelstexturen mit. ASP4 ist dabei die Wetterengine, also die Software, die wahlweise reales Wetter oder selbst erstelltes Wetter in den Sim einspielen. Im Gegensatz zu der Default-Wetterengine von P3D ist es mit ASP4 möglich, realistische Gewitter, Winde und Höhenwinde, Scherwinde, Fallwinde, Microbursts usw. zu simulieren. ASCA liefert dazu dynamisch die passenden Wolken- und Himmelstexturen. ASP4 und ASCA ergänzen sich perfekt und sind daher wirklich jeden Cent wert.
Auch hier gibt es natürlich alternativen wie FSGRW oder REX Sky Force 3D, jedoch besitzt nur ASP4 ein derart realistisches Turbulenzen, Down-/Updraftmodell sowie Interpolierungsmöglichkeiten.
3. ENVShade
Dieses kleine, billige Tool bringt sehr realistische Shader für P3Dv4 mit. Wenn man einmal mit ENVShade geflogen ist, will man wirklich nicht mehr zurück...
Die Alternative ist das teurere Prepar3D Tweaking Assistant (PTA). Dieses bietet mehr Einstellungsmöglichkeiten wie ENVShade und mag daher für den ein oder anderen besser sein. ENVShade ist einfacher zu bedienen, und in meinen Augen ist das Ergebnis von ENVShade hervorragend, weshalb ich PTA seit einiger Zeit nicht mehr nutze.
4. FreeMesh X
Das FreeMesh X liefert sehr genaue Höhendaten. Es ist mit über 50 GB nicht gerade wenig zum runterladen, bringt aber gerade wenn man viel in bergigen Regionen unterwegs ist immens viel. Und... Es ist Kostenlos!
Auch hier gibt es natürlich eine Alternative, nämlich das relativ teure FSGlobal, welches noch exaktere Höhendaten liefert. Jedoch ist FSGlobal daher auch wesentlich größer, und der im Sim sichtbare Unterschied ist nicht besonders groß. Daher würde ich zum FMX raten.
5. ChasePlane
ChasePlane ist ein kleines Programm von FSOldprop, mit welchem man die Sicht im Simulator frei bewegen kann und für jedes Flugzeug eigene Sichten einrichten kann. Für mich ist dieses Tool ein absolutes Muss.
Die Alternative dazu wäre EZDok, jedoch ist dieses mittlerweile etwas veraltet, besitzt eine altmodische, kompliziert aussehende Benutzeroberfläche und kann auch nicht soviel wie ChasePlane.
6. FSDT Ground Services X (GSX)
GSX ist ein Tool, das das Groundhandling simuliert. Dies umfasst im großen und ganzen das Deboarding, das Refueling, das Catering, das Boarding und den Pushback. GSX hat eine hervorragende SODE-Integration und liefert bei einigen Add-On Airports auch Visual Distance Guidance Systems (VDGS), also quasi „Einparkhilfen“ mit. Es gibt eine Erweiterung dazu, GSX Level 2, dieses umfasst unter anderem weltweite SODE-Jetways und animierte Passagiere, um die beiden wichtigsten Punkte zu nennen. Vor allem für Linienpiloten ist das ein unverzichtbares Tool. Eine Alternative dazu gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht, das aus dem FSX bekannte AES von Aerosoft läuft jedoch nicht mehr unter P3Dv4, genauso wenig wie ein Update von AES absehbar ist.
7. FSUIPC
FSUIPC ist ein Addin, welches es schon sehr lange gibt. Für den P3Dv4 ist die Version 5 aktuell.
So, jetzt haben wir ein Grundgerüst.
Dazu kommen üblicherweise noch viele Addons, die einfach mehr Realismus in den Simulator bringen, ein paar der wirklich empfehlenswerten Addons möchte ich hier einfach mal nennen. Leider gibt es auch viel Schund auf dem Addon-Markt, daher ist es immer wichtig sich die Addons genau anzuschauen.
Ganz wichtig dabei sind erstmal Flugzeuge, da die Standard-Flugzeuge vom P3D eher mittelmäßig sind.
Für die GA-Piloten:
Da sind vor allem die A2A-Flugzeuge zu nennen. Diese sind wohl die besten General-Aviation-Flugzeuge überhaupt, sie bringen ein wirklich sehr detailliertes Innen/Außenmodell sowie sehr realistische Flugeigenschaften und ein Schadensmodell mit. Für den GA-Piloten geht um die C172, C182, Piper Cherokee und Comanche oder um die Bonanza kein Weg vorbei.
Für die Linien-Piloten:
Da sind vor allem die PMDG-Flugzeuge wie 737, 747 und 777 zu nennen. Die PMDG 737 ist so das „typische“ Flugzeug zum „Fliegen lernen“, welches sehr gut simuliert ist und wirklich viel Spaß macht.
Von FSL gibt es den Airbus A320 und A319, welche so das Non-Plus-Ultra an Airlinern für den Simulator momentan darstellt. Aber Achtung, die FSL-Flugzeuge brauchen einen wirklich guten Rechner!
Auch will ich die Qualitywings 787 nennen, die zwar nicht ganz auf dem Level von FSL oder PMDG ist, aber auch sehr gut simuliert ist und auch viel Spaß macht.
Für die Jet-Piloten:
Da kommt mir die Vertical Reality Simulations F-18 in den Sinn, welche der wohl beste Kampfjet für den P3D darstellt. Wer es etwas altmodischer haben möchte kann sich die Aerosoft F-14 oder die F-86 und F-4 von Milviz anschauen.
Für die Helikopter-Piloten:
Hier sind sicherlich die Nemeth-Designs Hubschrauber die besten:
http://www.nemethdesigns.com/
So, Jetzt haben wir einen guten Sim, mit einem guten Grundgerüst, einem guten Flugzeug zum Fliegen... Was fehlt noch? Richtig, die Addon-Szenerien.
Ich möchte hier wirklich nur mal eine Auswahl der in meinen Augen besten Addon-Szenerien nennen.
Von 29Palms - einer der besten Szenerie-Entwickler, besonders herausragend sind
- EDDN Nürnberg (https://29palms-store.de/home/24-eddn-nuremberg.html)
- LGSM Samos (https://29palms-store.de/home/22-lgsm-samos.html)
Von Aerosoft:
- Ganz neu: EDDK Köln-Bonn von Jo Erlend (https://www.aerosoft.com/en/search?sSearch=Cologne)
- ENBR Bergen, ENTC Tromsö und ENVA Trondheim, auch von Jo (https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... 0/bergen-x, https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... /tromsoe-x, https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... nes-x-v2.0)
- EDDB Berlin-Brandenburg (https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... onal?c=294)
- ENGM Oslo-Gardermoen (https://www.aerosoft.com/en/flight-simu ... -oslo-v2.0)
Von Digital Design
- Salzburg (https://secure.simmarket.com/digital-de ... p3d4.phtml)
- Teneriffa (https://secure.simmarket.com/digital-de ... p3d4.phtml)
- Leipzig (https://secure.simmarket.com/digital-de ... -p3d.phtml)
Von Flightbeam:
- Sind eigentlich alle Szenerien hervorragend, besonders nennen will ich aber KSFO San Francisco (https://www.flightbeam.net/ksfohd.html/)
Von FlyTampa:
- Auch FlyTampa mischt ganz vorne im Szenerie-Design mit, jedoch brauchen deren Szenerien oft einen sehr starken Rechner. LGKR Korfu ist einer der besten Plätze von FT, welcher auch sehr performance-freundlich ist. Ebenfalls exzellent in der Umsetzung, aber sehr fps-Hungrig ist KBOS Boston. Zudem ist EKCH Copenhagen zu nennen, welcher sehr fps-schonend ist und trotzdem sehr, sehr gut aussieht.
(http://www.flytampa.org/ekch.html, http://www.flytampa.org/lgkr.html)
Von Jetstream Design:
- LFRS Nantes (https://secure.simmarket.com/jetstream- ... 451).phtml)
- LICJ Palermo (https://secure.simmarket.com/jetstream- ... 925).phtml)
Von MKStudios:
- Von MKStudios ist erst kürzlich LPPT Lissabon erschienen, welcher die Beste Szenerie des Entwicklers bis jetzt ist (https://secure.simmarket.com/mk-studios ... p3d4.phtml)
Von ORBX:
- LOWI Innsbruck, in nicht nur meinen Augen die beste Addon-Szenerie für P3D überhaupt (https://orbxdirect.com/product/lowi)
- LDDU Dubrovnik (https://orbxdirect.com/product/lddu)
- ESNQ Kiruna, welcher ganz neu ist (https://orbxdirect.com/product/ESNQ)
- Auch hat ORBX massenhaft kleinere Flugplätze im Sortiment, wie z.B. Jena oder in den USA Half Moon Bay oder in Australien Broome, welche sich hervorragend für VFR-Flieger und Buschpiloten eignen.
Ein weiteres Thema, das ich ansprechen möchte (und an dem sich die Geister scheiden) ist das Thema Landclass vs Photoscenery.
Zunächst mal der Unterschied:
Landklassen-Szenerien besitzen nur Informationen, wo welche „Standard“-Textur hin muss. Wie exzellent Landclass-Addons aussehen, hat ORBX mit FTX Germany gezeigt. Jedoch basiert das ganze nur auf „Textureschnipsel“, die eben aufgrund von genauen Positionierungsdaten angeordnet werden.
Bei Photosceneries müssen Satelliten- oder Orthophotos an den Sim angepasst werden, dabei wird das Bild dann als Bodenuntergrund im Simulator dargestellt.
Ich möchte hier jetzt auch keine Abhandlung zu diesem Thema schreiben, einfach, weil Geschmäcker verschieden sind und dem einen Photosceneries, dem andern Landclass-Sceneries besser gefallen. Was ich jedoch hier zeigen möchte ist eine Übersicht der Vor- und Nachteile der jeweiligen Methode.
Photoscenery Vorteile:
• Keine Textur-Schnipsel
• Die „echte“ Welt wird im Simulator dargestellt
Photoscenery Nachteile:
• Meist nur sehr kleine Gebiete möglich
• Satellitenbilder/Orthophotos sind sehr teuer
• Standardmäßig kein Autogen enthalten
• Oftmals keine Bilder in ausreichender Qualität verfügbar, zudem Bilder oftmals zu unterschiedlichen Jahreszeiten aufgenommen, daher stark unterschiedliche Farben
• Sehr große Dateigrößen (da ist man schnell mal weit über 100 GB!)
• Üblicherweise keine Jahreszeiten
Landklassen-Szenerie Vorteile:
• Weltweite Abdeckung bei relativ kleinen Dateigrößen möglich
• Enthaltene Autogendefinitionen
• Jahreszeiten möglich
Landklassen-Szenerie Nachteile:
• Textureschnipsel, oftmals unschöne Texturübergänge
• Nur eine über ein GIS-System generalisierte Landschaft wird dargestellt
Gut, jetzt zum Schluss hin möchte ich noch folgendes loswerden:
Während man beim FSX immer an der fsx.cfg rumgeschraubt hat, versucht hat doch noch 1/2 fps mehr zu erzielen, fällt das im P3Dv4 komplett weg. Das geht sogar noch weit, das verändern der cfg hat meist eher den gegenteiligen Effekt, dass man mehr kaputt als gut machen kann.
Daher mein Rat an alle:
Spielt lieber im P3D mit den Einstellungen rum, versucht da einen Kompromiss zwischen Leistung und Darstellung zu finden. Schatten ziehen sehr viel GPU-Leistung. Ebenfalls sinnvoll ist es die Wassereinstellungen stark zurück zu nehmen, auch das kann nochmals einige fps bringen.
Schlussendlich muss aber jeder für sich und sein System selbst die optimalen Einstellungen finden, den jedes System ist in gewisser Hinsicht unterschiedlich, und gerade da ist es sehr schwer pauschale Empfehlungen für Einstellungen abzugeben.
Ach, nochmals:
Immer wieder höre ich, dass von dem ATC in P3D (oder auch noch im FSX) teils unbrauchbare Ansagen kommen. Das ist richtig. Der Default-ATC ist wirklich unbrauchbar und wohl das schlechteste am P3D überhaupt. Viel besser ist ProATCX, oder, noch besser, man fliegt online.
Mit IVAO oder VATSIM kann man dies tun, und da hat man dann richtigen, brauchbaren Flugfunk.
So, ich hoffe dass das dem ein oder anderen Hilft!
- Schröder
- Bordtechniker
- Beiträge: 394
- Registriert: 30.10.2014 09:18
- Wohnort: 10Nm von EDDL
- Kontaktdaten:
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Hi Matthias
Ich melde mich nach längerer Zeit mal wieder zurück...
Zu den Jets: Dino Cattaneos Eurofighter Thyphoon ist auch nicht sooo schlecht. Und Milviz bringt bald die F15C raus, deren F15E Strike Eagle war im FSX der absolute Wahnsinn!
Ansonsten kann man nur sagen: WOW! Du hast dir sehr viel Mühe gegeben und es bleiben eigentlich keine Fragen offen!
Vielen Dank!
Ich melde mich nach längerer Zeit mal wieder zurück...
Zu den Jets: Dino Cattaneos Eurofighter Thyphoon ist auch nicht sooo schlecht. Und Milviz bringt bald die F15C raus, deren F15E Strike Eagle war im FSX der absolute Wahnsinn!
Ansonsten kann man nur sagen: WOW! Du hast dir sehr viel Mühe gegeben und es bleiben eigentlich keine Fragen offen!
Vielen Dank!
Lieben Gruß
Bernd
"Another day, another chance!"
Mein System: i7 4790k 4x4GHz/Nvidia GTX1070 8GB/16GB RAM 1600MHz/250 GB Samsung Evo 850 SSD/250GB Samsung Evo850 SSD(P3D)/120GB Crucidal SSD (XP10,50)/1TB SATA/MSI Gaming Motherboard (Z97) Prepar3d V3.4, XP10.51, ORBX Global/open LC EU, Full Terrain SCO, North CA, GER North, GSX, Pro ATC-X, Active Sky Next, Registrierte Version FSUIPC, EZCA V2, PMDG 737 NGX, Aerosoft A320/321, iFly 747 V2, Aerosoft F14 Extended
Bernd
"Another day, another chance!"
Mein System: i7 4790k 4x4GHz/Nvidia GTX1070 8GB/16GB RAM 1600MHz/250 GB Samsung Evo 850 SSD/250GB Samsung Evo850 SSD(P3D)/120GB Crucidal SSD (XP10,50)/1TB SATA/MSI Gaming Motherboard (Z97) Prepar3d V3.4, XP10.51, ORBX Global/open LC EU, Full Terrain SCO, North CA, GER North, GSX, Pro ATC-X, Active Sky Next, Registrierte Version FSUIPC, EZCA V2, PMDG 737 NGX, Aerosoft A320/321, iFly 747 V2, Aerosoft F14 Extended
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Ganz große Klasse - dieser Beitrag ist (Zitat:) "great on so many levels".
Für die Drehflügelfreunde mag noch ein kleiner Hinweis auf die Hubschrauber von Nemeth Design http://www.nemethdesigns.com nicht verkehrt sein.
FSUIPC halte ich auch für erwähnenswert, wenn man so etwas wie einen Throttle Quadrant (z.B. von Saitek/Logitech) besitzt - damit kann man mit minimalem Aufwand so (eigentlich simple) Sachen wie Umkehrschub, Gear down/up anstelle von Gear toggle, Spoilers arm usw realisieren.
Ansonsten:
Liebe Grüße
Frank
Für die Drehflügelfreunde mag noch ein kleiner Hinweis auf die Hubschrauber von Nemeth Design http://www.nemethdesigns.com nicht verkehrt sein.
FSUIPC halte ich auch für erwähnenswert, wenn man so etwas wie einen Throttle Quadrant (z.B. von Saitek/Logitech) besitzt - damit kann man mit minimalem Aufwand so (eigentlich simple) Sachen wie Umkehrschub, Gear down/up anstelle von Gear toggle, Spoilers arm usw realisieren.
Ansonsten:
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Liebe Grüße
Frank
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Hallo zusammen,
Hier schreibt mal wieder ein Neuer...
Ich habe seit gestern Prepar3d in Verbindung mit der 737 von PMDG.
Wo bekomme ich denn diese Landschaft Adones? Bin noch ein bisschen irritiert, was die Einstellungen der Sichten etc betrifft. Das empfand ich bei X-Plane etwas einfacher.
Hier schreibt mal wieder ein Neuer...
Ich habe seit gestern Prepar3d in Verbindung mit der 737 von PMDG.
Wo bekomme ich denn diese Landschaft Adones? Bin noch ein bisschen irritiert, was die Einstellungen der Sichten etc betrifft. Das empfand ich bei X-Plane etwas einfacher.
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
FTX Global, FTX OpenLC und andere Orbx Produkte auf der Homepage von Orbx :
www.orbxdirect.com
Installiert wird das dann alles über deren Konfigurationstool FTX_Central
https://orbxdirect.com/central
www.orbxdirect.com
Installiert wird das dann alles über deren Konfigurationstool FTX_Central
https://orbxdirect.com/central
![Bild](https://www.virtualnorwegian.net/NAX6504.png)
1.) AMD Ryzen 3950X, 64 GB DDR4 G.Skill 3200 Trident RGB, Gigabyte 2080 Super Waterforce, M.2 Samsung Evo 970 500 GB, M.2 Samsung Evo 970 1TB, Samsung Evo 860 1TB SATA6
Betriebssysteme : Windows 10 Professional
![Bild](http://status.ivao.aero/151255.png)
![Bild](http://www.flyecon.com/crew/lib/signatures/ECN0022.png)
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Dann müsste ich für Deutschland schon 2 Packs a ca 35 Euro investieren?
Muß mal schauen, evtl nächsten monat...
Muß mal schauen, evtl nächsten monat...
- Mustang1977
- Pilot
- Beiträge: 1479
- Registriert: 19.06.2011 19:13
- Wohnort: Nähe LOAG
- Kontaktdaten:
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Ja, wenn Du da von 0 anfängst kannst Du da schnell mal etliche 100 Euronen verheizen
Je nachdem wieviel Ausstattung/Realismus Du haben willst.
![Wink ;)](./images/smilies/wink.gif)
![Bild](http://members.yline.com/~mgoedl/PubPics/airforceusn.jpg)
![Bild](http://members.yline.com/~mgoedl/PubPics/battlefield-airlifter.jpg)
"Spätestens, wenn Sie die Maiskörner einzeln zählen können, sollte Ihnen klar sein, dass Sie ein wenig zu niedrig fliegen." Rod Machado.
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Hallo Spacewind,
wenn Du Dir die 737 von PMDG gegönnt hast, hast Du doch sicherlich einen hohen Qualitätsanspruch. Da würde ich mir die alte OrbX-Landklassen-Produktpalette nicht mehr antun.
Dass die Zukunft jetzt fotorealen Landschaftstexturen gehört, hat mittlerweile auch der Boss von OrbX erkannt.
Daher meine Empfehlung: Schau Dir zunächst erstmal Austria HD Professional und/oder France VFR genauer an:
Austria HD: http://www.flugwerk.at/?post_type=product
France VFR: https://www.francevfr.com/scenery.htm
Hier ist auch jeweils ein feines Höhengitternetz enthalten (Mesh), so dass Du kein extra Mesh zukaufen musst.
Bei France VFR kommen hauptsächlich zwei Produktreihen in Frage:
1. PHOTO HD, wenn Du kein Autogen brauchst. Diese Produktreihe ist deshalb günstiger (preislich und speichertechnisch) und sollte auch P3Dv4-tauglich sein, auch wenn dies nicht extra beworben wird.
Feinste Luftbilder mit einer Auflösung von 1m/Pixel und ein Höhenmesh mit einem Raster von 4,75m. Sehr lecker!
2. VFR RÉGIONAL für den FSX bzw. in Deinem Fall für den P3Dv4 das Pendant namens "SPECIAL P3DV4 64bits". Neben feinsten Luftbildern und dem Höhenmesh wie bei Photo HD ist hier noch ein sehr gutes Autogen enthalten sowie zahlreiche Sichtflugobjekte (Landmarken, Sehenswürdigkeiten bzw. bedeutende Gebäude, Brücken, Häfen mit Liegeplätzen, Leuchttürme, Windparks, Hochspannungsmasten u.ä.).
Wenn Dir das zusagt, kannst Du Dir später eventuell noch Switzerland Professional gönnen (leider nicht in der hohen Qualität wie Austria HD oder France VFR) und Dir den Rest Europas hier besorgen:
a) für Niederlande sehr empfehlenswerte Freeware: https://www.nl-2000.com/
b) restliches Europa z.B. : http://italyphotoreal.weebly.com/index.html (ebenfalls Freeware)
Passendes Autogen dazu gibt es z.B. hier: http://www.f-bmpl.com/
Für die USA gibt es Megascenery Earth: https://www.megasceneryearth.com/
Hier aber bitte darauf achten, dass Du bei MSE die V3 oder besser V4 nimmst, also die neueste Qualitätsstufe.
Noch etwas: Wenn Du als Dickblechflieger über den Wolken dennoch zu dem OrbXschen Landklassen-System greifen willst, würde ich in jedem Fall vor der OrbX-Installation noch ein Fullbackup ziehen.
Mit einem OrbX-Produkt holst Du Dir nämlich auch zwangsweise FTX Central auf den Rechner. Das ist ein "Überwachungs- und Kommando-Posten von OrbX", der ziemlich eigenmächtig in Deinem System herummanipuliert. Den bzw. dessen Tweaks wirst Du vermutlich auch mit einer kompletten Deinstallation nicht vollständig von Deinem System verbannen können. Es ist auch nicht ausgeschlossen, dass immer noch irgendwelche Reste davon regelmäßig nach Hause telefonieren möchten, was dann zu lästigen Mikrorucklern führen kann.
Da ist es sehr nützlich, wenn man bequem auf ein Fullbackup zurückgreifen kann, anstatt alles noch einmal neu installieren zu müssen.
Wenn Du unbedingt Landklassen-Texturen haben möchtest, aber eben ohne das trojanerähnliche FTX Central, dann gibt es noch folgende Alternative:
- Mesh von Pilot's: FS Global 2018 oder das von Matthias empfohlene FreeMeshX http://ninetwopro.com/
- Ground Environment X (GEX): http://gex.flight1.net/
- Ultimate Terrain X (UTX): http://www.flight1.com/products.asp?product=utxeurope
Dies als Alternative zu OrbX.
Aber wie schon gesagt, würde ich persönlich eher auf fotoreale Flächenszenerien setzen.
Sieht einfach viel besser aus und da macht es richtig Spaß, die Landschaften zu erkunden, anstatt immer wieder die gleichen Landclass-Texturschnipsel vorgesetzt zu bekommen. Aber klar: es kommt eben immer darauf an, wie man seinen FluSi gerne nutzen möchte.
Viel Erfolg beim Einrichten des FluSis und viele Grüße
Ben
wenn Du Dir die 737 von PMDG gegönnt hast, hast Du doch sicherlich einen hohen Qualitätsanspruch. Da würde ich mir die alte OrbX-Landklassen-Produktpalette nicht mehr antun.
Dass die Zukunft jetzt fotorealen Landschaftstexturen gehört, hat mittlerweile auch der Boss von OrbX erkannt.
Daher meine Empfehlung: Schau Dir zunächst erstmal Austria HD Professional und/oder France VFR genauer an:
Austria HD: http://www.flugwerk.at/?post_type=product
France VFR: https://www.francevfr.com/scenery.htm
Hier ist auch jeweils ein feines Höhengitternetz enthalten (Mesh), so dass Du kein extra Mesh zukaufen musst.
Bei France VFR kommen hauptsächlich zwei Produktreihen in Frage:
1. PHOTO HD, wenn Du kein Autogen brauchst. Diese Produktreihe ist deshalb günstiger (preislich und speichertechnisch) und sollte auch P3Dv4-tauglich sein, auch wenn dies nicht extra beworben wird.
Feinste Luftbilder mit einer Auflösung von 1m/Pixel und ein Höhenmesh mit einem Raster von 4,75m. Sehr lecker!
2. VFR RÉGIONAL für den FSX bzw. in Deinem Fall für den P3Dv4 das Pendant namens "SPECIAL P3DV4 64bits". Neben feinsten Luftbildern und dem Höhenmesh wie bei Photo HD ist hier noch ein sehr gutes Autogen enthalten sowie zahlreiche Sichtflugobjekte (Landmarken, Sehenswürdigkeiten bzw. bedeutende Gebäude, Brücken, Häfen mit Liegeplätzen, Leuchttürme, Windparks, Hochspannungsmasten u.ä.).
Wenn Dir das zusagt, kannst Du Dir später eventuell noch Switzerland Professional gönnen (leider nicht in der hohen Qualität wie Austria HD oder France VFR) und Dir den Rest Europas hier besorgen:
a) für Niederlande sehr empfehlenswerte Freeware: https://www.nl-2000.com/
b) restliches Europa z.B. : http://italyphotoreal.weebly.com/index.html (ebenfalls Freeware)
Passendes Autogen dazu gibt es z.B. hier: http://www.f-bmpl.com/
Für die USA gibt es Megascenery Earth: https://www.megasceneryearth.com/
Hier aber bitte darauf achten, dass Du bei MSE die V3 oder besser V4 nimmst, also die neueste Qualitätsstufe.
Noch etwas: Wenn Du als Dickblechflieger über den Wolken dennoch zu dem OrbXschen Landklassen-System greifen willst, würde ich in jedem Fall vor der OrbX-Installation noch ein Fullbackup ziehen.
Mit einem OrbX-Produkt holst Du Dir nämlich auch zwangsweise FTX Central auf den Rechner. Das ist ein "Überwachungs- und Kommando-Posten von OrbX", der ziemlich eigenmächtig in Deinem System herummanipuliert. Den bzw. dessen Tweaks wirst Du vermutlich auch mit einer kompletten Deinstallation nicht vollständig von Deinem System verbannen können. Es ist auch nicht ausgeschlossen, dass immer noch irgendwelche Reste davon regelmäßig nach Hause telefonieren möchten, was dann zu lästigen Mikrorucklern führen kann.
Da ist es sehr nützlich, wenn man bequem auf ein Fullbackup zurückgreifen kann, anstatt alles noch einmal neu installieren zu müssen.
Wenn Du unbedingt Landklassen-Texturen haben möchtest, aber eben ohne das trojanerähnliche FTX Central, dann gibt es noch folgende Alternative:
- Mesh von Pilot's: FS Global 2018 oder das von Matthias empfohlene FreeMeshX http://ninetwopro.com/
- Ground Environment X (GEX): http://gex.flight1.net/
- Ultimate Terrain X (UTX): http://www.flight1.com/products.asp?product=utxeurope
Dies als Alternative zu OrbX.
Aber wie schon gesagt, würde ich persönlich eher auf fotoreale Flächenszenerien setzen.
Sieht einfach viel besser aus und da macht es richtig Spaß, die Landschaften zu erkunden, anstatt immer wieder die gleichen Landclass-Texturschnipsel vorgesetzt zu bekommen. Aber klar: es kommt eben immer darauf an, wie man seinen FluSi gerne nutzen möchte.
Viel Erfolg beim Einrichten des FluSis und viele Grüße
Ben
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Nach langer Abwesenheit bin, ich mit einem neuen PC und einer Frage zurück.
Reicht mein neues System für P3D.v5?
11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400F @ 2.60GHz 2.59 GHz
16,0 GB (15,8 GB verwendbar)
64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Grafikkarte Nvidia GTX 1650
Reicht mein neues System für P3D.v5?
11th Gen Intel(R) Core(TM) i5-11400F @ 2.60GHz 2.59 GHz
16,0 GB (15,8 GB verwendbar)
64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Grafikkarte Nvidia GTX 1650
Viele Grüße Bernhard
Flieg' nie in eine Wolke rein es könnt schon einer drinne sein
Flieg' nie in eine Wolke rein es könnt schon einer drinne sein
Re: P3D - Der Alles-in-Einem-Thread
Ich würde jetzt eher auf den MSFS drauf springen, jetzt wo der Fenix A320 und die PMDG 737 draußen sind.
![Bild](https://www.virtualnorwegian.net/NAX6504.png)
1.) AMD Ryzen 3950X, 64 GB DDR4 G.Skill 3200 Trident RGB, Gigabyte 2080 Super Waterforce, M.2 Samsung Evo 970 500 GB, M.2 Samsung Evo 970 1TB, Samsung Evo 860 1TB SATA6
Betriebssysteme : Windows 10 Professional
![Bild](http://status.ivao.aero/151255.png)
![Bild](http://www.flyecon.com/crew/lib/signatures/ECN0022.png)