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CS767 high def vc textures

Verfasst: 07.01.2016 18:14
von MatthiasKNU
Griaß eich!

Ich habe die letzten Tage mal angefangen, die CS 767 "fertig" für P3D zu machen.
Dabei sind mir auch die furchtbar unscharfen (teils unlesebaren) Cockpittexturen und Beschriftungen aufgefallen... Also hab ich mal angefangen, die Texturen auf 4096x4096 zu konvertieren...
Das Ergebnis kann sich bis jetzt sehen lassen...

Das Overhead Panel:
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Yoke:
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MCP:
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Side Panel:
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Ich werde da natürlich noch weitermachen... ;)

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 08.01.2016 08:21
von Aimoisinthehous
Coole Sache.

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 08.01.2016 14:28
von a319
Wow..... :thumbup:

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 08.01.2016 16:05
von nighthawk
Erzähl doch nichts... Das sind einfach echte Fotos :tongue1:


:D :drinks:

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 08.01.2016 16:40
von MatthiasKNU
.o.

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 09.01.2016 19:16
von MatthiasKNU
Ein paar mehr "Previews"

Testflug:
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MIP is so gut wie fertig:
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Genau so wie das Night Lightning zum Teil schon fertig ist:
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Wenn dann die ganzen VC Texturen so weit fertig sind (was noch ein wenig dauert), werde ich mir auch die Gauges vornehmen...

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 10.01.2016 09:29
von MatthiasKNU
Und wieder was:
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Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 10.01.2016 13:45
von MatthiasKNU
2 neue Bilder
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Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 10.01.2016 18:26
von MatthiasKNU
Erstmal noch ein Nachtshot:
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Die Texturen sind so gut wie fertig...

Aber jetzt hab ich ein Problem mit den Gauges...
Während die Original Gauge-Dateien (die aus dem betreffendem .cab-File) schön scharf aussehen (und im 2D-Panel auch schön scharf dargestellt werden), sehen sie im VC einfach grauenvoll unscharf aus...
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Hat da irgendjemand eine Idee, wo ich da drehen muss, damit sie auch im VC schön scharf dargestellt werden?

Re: CS767 high def vc textures

Verfasst: 10.01.2016 18:44
von nighthawk
Doofe Frage, nur P3d oder auch FSX?