Die Suche ergab 14 Treffer
- 14.12.2023 23:04
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Scenery
- Thema: einfügen eigenner Flugplätz in ORBX Szenreien
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1053
Re: einfügen eigenner Flugplätz in ORBX Szenreien
danke Dir für die Hilfe- ich mach mich am Wochenende mal schlau mit den Tips
- 09.12.2023 19:20
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Scenery
- Thema: einfügen eigenner Flugplätz in ORBX Szenreien
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1053
einfügen eigenner Flugplätz in ORBX Szenreien
Hallo Leute, Ich bin dabei einen kleinen Airport selbst zu "bauen". in der P3D Standart Szenerie passt alles wunderbar. Nur wenn ich jetzt ORBX Süd Amerika aktiviere scheint hier und da die Original Runway durch meine durch. Das sollte ja nicht sein Die Frage ist: Ob und wie man die 2 vers...
- 24.06.2023 13:37
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Tools/Utilities
- Thema: Spotlight erstellen
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3270
Spotlight erstellen
Hallo an Alle, kennt sich jemand mit dem erstellen von Spotlights im MCX aus eventuell? Im MCX ist in den Setting - Renderer- Spotlight "OnlyshowSelected SpotLight" auf true gesetzt, "Show Light Step" auf 15. IMMCX -im "Attached Object Editor ist "add Light" gesetz...
- 10.07.2022 22:36
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Scenery
- Thema: Untergrund scheint durch am Airport
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1666
Untergrund scheint durch am Airport
Hallo Leute, wer von Euch ist den fit mit dem ADE und dem Modelconverter? Ich versuche mich seit Wochen nun daran Kleinzee nachzubauen. Ich scheitere jetzt daran das der Background ständig durchscheint wie auf den Bild zu sehen. Obwohl es im MDX als groundpoly gespeichert und positioniert wurde sieh...
- 29.05.2021 23:40
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Tools/Utilities
- Thema: Groundpolygone für den P3D erstellen
- Antworten: 0
- Zugriffe: 2252
Groundpolygone für den P3D erstellen
Hallöchen, Ich brauche einmal den Rat der Szenerybuilder. Frage 1 wäre ob und wie man im ADE eigene Texturen nutzen kann um die Groundpolygone des ADEX zu ergänzen Frage 2 ist viel komplizierter. Ich nutze Sketchup, erstelle dort eine.dae und möchte diese im MCX dann zum Groundpoly convertieren. Es ...
- 16.07.2017 23:25
- Forum: Designer - Talk
- Thema: ModelConverter X- wie Effekte einbauen, FSX
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3526
ModelConverter X- wie Effekte einbauen, FSX
Tag Jungs, ich möchte, als Beispiel, eine Ampel in den FSX einbauen. Das ist alles kein Problem-das Modell erstellen- die entsprechende Tag bzw. Nachttexture dazu. Und jetzt das ganz im FSX zu plazieren. Aber wie macht man das, das die Ampel auch funktioniert, sprich nach einer definierten Zeit das ...
- 08.01.2017 21:23
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Scenery
- Thema: ORBX- FTX CENTrAL und FTX AERO sind doppelt vorhanden.
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2167
Re: ORBX- FTX CENTrAL und FTX AERO sind doppelt vorhanden.
Hi, nach Installationsproblemen mit dem Airport Homer und Darstellungsproblemen Juneau hab ich festgestellt das eine ganze Reihe von ORBX Airports nicht richtig dargestellt werden. Es fehlen sämtliche Terminal beinah überall. Bei der Fehlersuche bin sofort darauf gestoßen das ich FTX Central doppelt...
- 08.01.2017 21:22
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Scenery
- Thema: ORBX- FTX CENTrAL und FTX AERO sind doppelt vorhanden.
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2167
Re: ORBX- FTX CENTrAL und FTX AERO sind doppelt vorhanden.
Hi, nach Installationsproblemen mit dem Airport Homer und Darstellungsproblemen Juneau hab ich festgestellt das eine ganze Reihe von ORBX Airports nicht richtig dargestellt werden. Es fehlen sämtliche Terminal beinah überall. Bei der Fehlersuche bin sofort darauf gestoßen das ich FTX Central doppel...
- 08.01.2017 21:20
- Forum: [FSX/P3D] Addon - Scenery
- Thema: ORBX- FTX CENTrAL und FTX AERO sind doppelt vorhanden.
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2167
ORBX- FTX CENTrAL und FTX AERO sind doppelt vorhanden.
Hi, nach Installationsproblemen mit dem Airport Homer und Darstellungsproblemen Juneau hab ich festgestellt das eine ganze Reihe von ORBX Airports nicht richtig dargestellt werden. Es fehlen sämtliche Terminal beinah überall. Bei der Fehlersuche bin sofort darauf gestoßen das ich FTX Central doppelt...
- 25.04.2016 18:09
- Forum: Designer - Talk
- Thema: Alpha Kanal Probleme mit Gimp
- Antworten: 0
- Zugriffe: 3591
Alpha Kanal Probleme mit Gimp
Hi, Obwohl ich mir die neueste Beta Version von GIMP 2.9 installiert habe komme ich nicht umher Probleme mit dem Alpha bei. dds-Dateien zu haben. Dieser kanal verliert sofort mit dem öffnen (direkt sowie vie DXTBMP als Converter) seine transparenten Eigenschaften. jetzt habe ich mir das Adobe Photos...